Reglas

House Rules

Aquí podréis encontrar un listado completo de las reglas especiales que se aplican a esta campaña, y que modifican el reglamento estándar de Ars Magica. Cualquier regla que no se mencione aquí funciona tal y como se indica en el reglamento básico o cualquiera de los suplementos de juego.

Habilidades y otros

Creación de personaje

Durante la generación de personaje todo el mundo tiene una habilidad gratuita de Conocimiento de área de su zona natal a nivel 3. Para los magi debería ser del Tribunal donde hicieron el aprendizaje, para los mundanos debería ser de su región natal.

Además, todo personaje recibe una habilidad gratuita de Conocimiento de organización a nivel 1, sobre la organización a la que pertenece. Para los magi, esta habilidad debería ser Conocimiento de organización: Orden de Hermes.

Especializaciones

Se puede cambiar la especialización de una habilidad cuando esta sube de nivel.

Conocimiento de área

Hay habilidades de Conocimiento de área de cada Tribunal, que cubren las costumbres particulares, alianzas y magi de ese Tribunal, y otros detalles que podrían estar en Conocimiento de Organización: Orden de Hermes. De esta manera, uno puede no estar familiarizado con las costumbres locales más exóticas.

Cada año se ganan 2 px gratuitos en el Conocimiento de área de la región en que se vive, si se tiene a menos de nivel 2.

Arco largo

Arco largo tiene Ataque -3 y Daño +15, en lugar de lo que pone el manual. Además, es casi imposible encontrarlo fuera de Gales.

Afinidades

El bono de las afinidades no se redondea, sino que se anotan las fracciones.

Confianza de PNJs

Los PNJs siempre empiezan cada sesión con tantos puntos de confianza como su valor de confianza multiplicado por tres, y no ganan confianza.

Magia en general

Concentración en combate

Si el magus es atacado, aunque el ataque lo pare su grog escudo, debe tirar por concentración (dificultad 9). Que un compañero caiga o un enorme monstruo se alce también son tiradas a dificultad 9.

Rituales dominados

Los conjuros rituales (p. 81) dominados (p. 86) usan dado de estrés, pero no tienen dados de pifia si la situación no es de estrés.

La magia no alimenta

La comida mágica que no usa vis no alimenta, ni el agua sacia. Es decir, la comida mágica sigue las pautas de Aquam y Herbam.

Familiares y experiencia

Los familiares reciben experiencia como cualquier criatura mágica, si tienen Poder, reduciendo la calidad del aprendizaje en su Valor de Poder.

Crear criaturas con Poder

Cuando se crea permanentemente una criatura con Poder (pauta de CrAn 50 p. 116), la criatura creada siempre tendrá menos vis que la usada para crearla. Las criaturas normalmente tienen Poder/5 peones de vis.

Casting tablets

Covenants, páginas 89-90.

Cuando se lanzan conjuros con casting tablets, el número de dados de pifia se dobla. Los conjuros formuláicos tardan un asalto por magnitud. Además, la tabla de resultados de Cov 90 se sustituye por esta:

Total – Nivel Resultado
0 o más
  • Conjuro lanzado
  • 1 nivel de fatiga de larga duración
-1 a -10
  • Conjuro lanzado
  • 2 niveles de fatiga de larga duración
-11 a -20
  • Conjuro lanzado
  • 1 punto de distorsión
  • 3 niveles de fatiga de larga duración
-21 o menos
  • Conjuro no lanzado
  • Vis perdida
  • Puntos de distorsión: (magnitud del conjuro)
  • 4 niveles de fatiga de larga duración (+1 por cada 10 puntos por encima de -21)

Aegis del Hogar

Página 161 del manual básico. Ver también HMRE 7 y las clarificaciones en el foro de Atlas Games.

El Aegis del Hogar no necesita penetrar para afectar, a diferencia de las reglas tal y como están en el manual.

Participante
quiere decir alguien que haya participado en el lanzamiento del Aegis del Hogar, aunque no sea magus hermético. Incluye a los grogs.
Invitado
quiere decir alguien que ha sido explícitamente invitado al Aegis del Hogar, incluyendo que se le haya dado un token. No puede ser una "invitación" accidental o no intencionada.
Entidad con Poder
es cualquier criatura, persona, cosa o lo que sea que posea un Valor de Poder, del Reino que sea.

Resumen general

Todo efecto que se lanza desde fuera o que es permanente y entra dentro debe penetrar el nivel del Aegis del Hogar o queda extinguido.

Todo efecto que se lanza desde dentro tiene una penalización al lanzamiento igual a la mitad del nivel del Aegis del Hogar. Si no tiene tirada de lanzamiento, la penalización se aplica a la penetración (como ocurriría implícitamente en caso contrario).

Toda entidad con Poder debe tener más Poder que el nivel del Aegis para entrar.

Los participantes e invitados no se ven afectados en absoluto por el Aegis.

Conjuros

Los conjuros lanzados hacia el Aegis del Hogar desde el exterior (e.g. espiar), que traen objetos al interior (e.g. volar o teleportar), o cuya presencia continuada es traída al interior (e.g. invisibilidad o ilusiones) deben penetrar contra el nivel del Aegis del Hogar, a menos que sean lanzados por un participante o invitado.

Los conjuros lanzados dentro del Aegis del Hogar sufren una penalización al total de lanzamiento de la mitad del nivel del Aegis del Hogar, a menos que sean lanzados por un participante o un invitado.

Habilidades sobrenaturales

Los efectos de magos no herméticos lanzados hacia el Aegis del Hogar desde el exterior, que traen objetos al interior, o cuya presencia continuada es traída al interior deben penetrar contra el nivel del Aegis del Hogar, a menos que sean lanzados por un participante o invitado.

Los efectos de magos no herméticos lanzados dentro del Aegis del Hogar sufren una penalización al total de lanzamiento de la mitad del nivel del Aegis del Hogar, a menos que sean lanzados por un participante o un invitado.

Para usar la bestia corazón de un Bjornaer, debe tirar Resistencia + Bestia corazón contra una dificultad igual a la magnitud del Aegis del Hogar más tres.

La Parma Mágica no se ve afectada por el Aegis del Hogar.

Virtudes y defectos sobrenaturales

Si no hay una habilidad o Arte para activarlo, las penalizaciones son irrelevantes, así que la virtud o defecto funciona normalmente. En caso contrario, deben penetrar el nivel del Aegis del Hogar para no extinguirse o sufrir la penalización a la tirada de la mitad del nivel del Aegis del Hogar, según el caso, como los conjuros.

Objetos encantados

El objeto no es resistido si fue creado por un participante o invitado, o si estaba dentro del Aegis del Hogar cuando este se lanzó.

En caso contrario, el uso de un poder del objeto debe penetrar el nivel del Aegis del Hogar para no extinguirse, o sufrir una penalización de la mitad del nivel del Aegis del Hogar a su penetración al ser lanzado, según el caso, como los poderes de las entidades con Poder. El objeto en sí no se ve impedido para entrar en el Aegis del Hogar, igual que pasa con un magus.

Los bonos de los Talismanes no se ven afectados.

Entidades con Poder

Cualquier entidad con Poder se ve imposibilitada de entrar si su Poder es igual o menor al nivel del Aegis del Hogar, a menos que sea un participante o invitado.

Revocar una invitación no expulsa a una entidad, pero sí impide que vuelva a entrar si sale.

Los poderes usados por entidades con Poder hacia el Aegis del Hogar desde el exterior, que traen objetos al interior, o cuya presencia continuada es traída al interior deben penetrar contra el nivel del Aegis del Hogar, a menos que sean lanzados por un participante o invitado.

Los poderes usados por entidades con Poder dentro del Aegis del Hogar sufren una penalización a su penetración igual a la mitad del nivel del Aegis del Hogar, a menos que sean usados por un participante o invitado.

Familiares

Los poderes y bonos del vínculo del familiar no se ven afectados. Por demás, el familiar en sí y cualquier poder que pudiera usar siguen las guías de las entidades con Poder.

Rituales de longevidad

Los rituales de longevidad no se ven afectados.

Guardas

Página 114 del manual básico. Ver también HoH:S 113 para más información.

Las guardas no necesitan penetrar para afectar, a diferencia de las reglas tal y como están en el manual, siempre y cuando usen el alcance Toque, duración Círculo, objetivo Anillo estándar. De otra forma, necesitan penetrar, como cualquier otro conjuro.

Esto es así porque, de forma estándar, deberían necesitar penetrar, como todos los conjuros herméticos. Es tan solo mediante el uso de los descubrimientos de Notatus para el Aegis del Hogar durante la integración de las guardas Columbae que se pudo saltar esta limitación. Y por tanto, igual que pasa con el Aegis del Hogar, esta capacidad adicional tan solo se aplica si no se cambia ningún parámetro del conjuro. Es decir, si son Toque/Círculo/Anillo.

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